Уже в ближайшую пятницу, 6 января в 18:00 по Московскому времени, сервер станет доступен для игры после проведения вайпа!
В этом зимнем сезоне игроков ждут обновленные авторские модификации, изменения в игровом балансе, а так же исправления найденных багов и недочётов о которых Вы узнаете в этой статье!
SEnergetics
Обновление собственной модификации
Обновленные текстуры всех механизмов и предметов
Обновленный внешний вид улучшенных механизмов и других блоков модификации
Обновленный внешний вид поглотителей энергии в цветах RGB
Обновленный внешний вид ядер в цветах RGB, являющимися основными компонентами для создания поглотителей
В игру добавлено три новых предмета, а именно процессоры спавна, отличающихся количеством вместимых ядер. Процессоры служат некими улучшениями спавнера и могут ускорить его работы вплоть до 80%. Помимо ускоренно работы процессоры повышают затраты энергии на производство сущностей до 90%.
Переработанный сканер сущностей является ключевым предметом для работы спавнера, ведь без него Вы не сможете указать спавнеру какого именно моба нужно производить. Помимо обновленной текстуры игроки теперь смогут сбросить хранимую в сканере информацию, зажав SHIFT+ПКМ. Ах да, при использовании сканера ПКМ по сущности, он мгновенно ее убьет.
Совершенные роторы для ветрогенератора
Роторы - всеми знакомый способ добычи энергии из ветра. Мы усовершенствовали стандартные роторы из IC2 и добавили в модификацию пять новых роторов и лопастей для их создания. Каждый ротор работает в два раза лучше предыдущего, последний из которых способен генерировать до 5.000EU/t, при идеальных условиях конечно же.
Механика работы электрического спавнера
Полностью переработан интерфейс и механика работы электрического спавнера. К примеру, теперь спавнер может выступать в виде приемника поглотителей для своей работы, а это значит, что теперь Вам не нужно подключать их к своей общей энергосети, ведь он может работать даже в дополнительных мирах.
ThermalExpansion
Продвинутый уровень механизмов
Данное изменение добавит в игру новый тип механизмов, а именно - "Продвинутый". С установленными улучшениями механизмы работают в два раза эффективней, а некоторые даже в 4, потребляют в два раза больше энергии и имеют увеличенный внутренний буфер для энергии и жидкостей. Помимо механизмов были добавлены компоненты для крафта, а именно - Шестерня из объединенного сплава и Слиток объединенного сплава.
ThaumicEnergistics
Расширенные ячеек эссенций
В игру добавлены новые виды ячеек хранения эссенции, а так же компоненты для их создания. Ячейки отличаются от своих предшественников вместимостью, а именно - на 256kb, 1024kb, 4096kb и 16384kb. Увеличенные ячейки хранения эссенции вмещают в себя 63 типа, вместо 12 стандартных.
Важные детали:Infinity #2 успешно справился со своей задачей во время открытия, сейчас интерес спал и мы приняли решение закрыть дополнительный сервер.
Советуем вывести все средства с сервера в личный кабинетВ период до
8 января у нас действуют предновогодние акции, а именно скидки в
23% на все донат-привилегии и наборы ресурсов!
Лучше времени для приобретения привилегии Вы не найдете :)С игроков сняты все активные наказания, которые успешно были получены в ходе последнего вайпа.
Праздничная амнистия!Изменения в списке модификаций:[
Добавлено] Модификация
Alfheim.
[
Добавлено] Модификация
GenDustry.
[
Удалено] Модификация
BigReactors.
Касаемо других изменений:[
Сервер] Отключен плагин, контролирующий количество установленных блоков.
[
Botania] В рецепты Дополнителей искр и самой искры интегрированы предметы из Witchery.
[
Avaritia] Теперь в крафте Вселенского рагу используется Мясное рагу из Witchery.
[
ExtraAE] Исправлена проблема, при которой МЭ сингулярный сборщик не мог создать некоторые виды сингулярностей, к примеру: Волшебную, Маннулиновую и Эльфириумную.
[
Forestry] Добавлен альтернативный способ получения Апатита, а именно через рудноцвет из Botania.
[
EnderIO] Усложнены рецепты Дробителя и Завода сплавов на ужасающем верстаке.
[
AgriCraft] Отключена генерация жителей продающих ресурсные семена.
[
DivineRPG] Упрощен рецепт создания Сумеречных часов.
[
MagicBees] Ускорена зарядка узлов Thaumcraft через пчёл с эффектом Empowering.
[
SEnergetics] Исправлена проблема, при которой электрический спавнер, во время работы, выбрасывал наружу некоторые ресурсы.
[
SEnergetics] Учитывая переработанную механику электрического спавнера, его автономная версия убрана из-за неактуальности.
[
SEnergetics] В описание сканера мобов добавлена полезная информация, по типу затрат энергии и времени на спавн сущностей.
[
SEnergetics] Хранилище электрического спавнера уменьшено с 40.000.000 до 4.000.000.
[
SEnergetics] Исправлен крафт серебряного конденсатора, теперь он как и положено создается из восьмислойного, а не базового.
[
SEnergetics] Электрический спавнер теперь автоматически, без помощи других блоков, глушит звуки от моба который в нем производится.
[
SEnergetics] Усложнен рецепт создания Электрического спавнера на ужасающем верстаке.
[
ExtraMagic] Ускорена работа автоматической матрицы на 50%.
[
ExtraMagic] Добавлен блок полностью стабилизирующий матрицу.
[
ExtraMagic] Добавлено описание работы стабилизатора и ускорителя матрицы в таумономикон.
[
ExtraMagic] Многократно усложнен рецепт создания Матричного сборщика.
[
BloodMagic] Исправлена работа ритуала Mark of the Falling Tower, теперь он вновь доступен для использования.
[
BloodMagic] Исправлена работа Связанных инструментов, теперь они вновь доступны для использования.
[
BloodMagic] Осколкам души и жизни добавлены альтернативные способы создания.
[
BloodMagic] Творческий жертвенный кинжал впредь не пропадает при использовании.
[
Thaumcraft] Возвращена возможность заряжать палочки от частиц при убийстве сущностей.
[
Thaumcraft] Исправлена генерация древних порталов и хобгоблинов в миру.
[
ExtraBotania] Исправлена проблема с автоматическими механизмами, при которой можно было создать ресурсы по несоответсвующему крафту.
[
ExtraBotania] Оптимизирована работа Мистического мана цветка.
[
TaintedMagic] Теперь в крафте Полого Кинжала используются любые железные самородки.
[
BloodArsenal] Исправлена проблема, приводящая к пропаже Компактного алтаря при автоматизации с использованием труб.
[
BloodArsenal] Исправлен серверный краш.
[
BloodArsenal] Исправлен клиентский краш, возникающий при использовании ритуала сжатия алтаря.
[
IguanaTweaks] Отключена многоуровневая прогрессия инструментов, из-за которой многим рудам и инструментам раздавались различные уровни добычи и твердости.
[
AdvancedBotany] В рецепте Природного распространителя маны заменен Распространитель маны Гайи на Мауфтриевый распространитель маны из Alfheim.
[
Industrial Craft 2] Убрано ограничение на выход энергии из Кинетического генератора.
[
Industrial Craft 2] Из-за того, что Сканер позволял сканировать абсолютно все вещи из модификаций и обесценивал многие из них, мы отключили эту возможность и оставили только тот спектр предметов, который был добавлен в конфигурации, а именно:
ТЫК[
Industrial Craft 2] Увеличены затраты на производство Иридия в Молекулярном преобразователе и Репликаторе до 150 млн и 150mb соответственно.
[
Industrial Craft 2] Из Компрессора убран рецепт создания Коробок с утильсырьём, теперь их можно создать либо вручную на обычном верстаке, либо используя Сборщик утильсырья из SEnergetics.
[
Industrial Craft 2] Усложнен рецепт создания генератора материи.
[
DraconicEvolution] Исправлена проблема, при которой Кристаллы хаоса оставались под защитой после убийства дракона.
[
Thaumic Energistics] Добавлены увеличенные ячейки хранения для эссенции, а именно на 256kb, 1024kb, 4096kb и 16384kb.
[
Thaumic Energistics] Увеличенные ячейки хранения эссенции вмещают в себя 63 типа, вместо 12 стандартных.
[
Thaumic Energistics] Усложнены рецепты создания Поставщиков наполнения и эссенции.
[
Applied Energistics 2] Добавлен способ создания прессов для высекателя.
Желаем Вам приятной игры
Комментарии